Materiais usados?
madeita (MDF) na base e colunas
parafusos 4x40
elástico
dobradiças
parte de cima de uma garrafa pet
motor de vidro elétrico
Dificuldades
a maior dificuldade foi encontrar um motor que fizesse um disparo correto, o calculo da força exercida pelo elástico para acertar o alvo também fui um grande desafio.
o projeto foi sendo alterado conforme eram realizados os testes.
Fotos
sábado, 1 de dezembro de 2012
domingo, 23 de setembro de 2012
Guindaste e Eletroimã
Projeto Guindaste
Material usado:
- Madeira MDF 25mm
- Madeira MDF 15mm (base)
- 2 roldanas 15kg (parte superior)
- 1 roldana 10kg (parte inferior)
- Linha de pesca
- 1 maçaneta simples
- Madeira MDF 25mm
- Madeira MDF 15mm (base)
- 2 roldanas 15kg (parte superior)
- 1 roldana 10kg (parte inferior)
- Linha de pesca
- 1 maçaneta simples
Eletroimã
Material usado:
- Chapa de ferro
- Fio de cobre esmaltado
Grandezas Físicas
Potência
é a grandeza que determina a quantidade de energia concedida por uma fonte a cada unidade de tempo. Em outros termos, potência é a rapidez com a qual uma certa quantidade de energia é transformada ou é a rapidez com que o trabalho é realizado.
Indutância
Em um circuito constituído de uma ou mais bobinas perfeitas - (resistência interna igual a zero) - quando percorrido por uma corrente elétrica produz um campo magnético, campo este que cria um fluxo que as atravessa.
Quando passa uma corrente pelo enrolamento, gera-se um fluxo magnético no núcleo, que pode também ser apenas ar, o qual mantém uma certa energia armazenada.
Fluxo magnético
é o conjunto de linhas de força do campo magnético numa região do espaço. Por exemplo, o conjunto de todas as linhas de força que saem do pólo norte de um ímã ou que entram pelo seu pólo sul constituem o fluxo magnético do ímã.
segunda-feira, 28 de maio de 2012
Passo a passo e curiosidades
Como?
Transformando energia potencial em cinética.
A competição
Vence a competição o carrinho que percorrer a maior distância sem sair da pista. (Pista de 5 metros)
Objetivos
1. Traçar os planos e construir um projeto do carro movido à ratoeira;
2. Aplicar suas habilidades na solução de problemas para construir um veículo que satisfaça a regras dadas;
3. Construir um veículo com um sistema de navegação ajustável que mantenha o deslocamento do veículo em uma linha reta;
4. Aplicar conhecimentos de máquinas simples para satisfazer as regras do desafio.
Materiais utilizados
1. Ratoeira (apenas as ratoeiras fornecidas pelo professor podem ser usadas)
2. Carrinho de brinquedo
3. Quatro tampinhas de garrafa pet
4. Fita vinil
5. Madeira fina (Retirada de uma prancheta)
6. Lixa
7. Serra
8. Cola de madeira
9. Areia
Passo a passo
O carrinho é desmontado, sendo utilizado somente a parte do assoalho do mesmo e os ferros suportes das rodas. As rodas originais foram inutilizadas.
Para as rodas utilizamos as tampinhas de garrafa pet, coladas uma na outra recheadas de areia para dar peso ao carrinho.
Serramos pedaços de madeira, colamos uma na outra, fazendo duas camas, que foram coladas embaixo do carrinho, também para dar peso e robustez ao mesmo.
Finalmente, enfaixamos o carrinho com a fita vinil preta.
Transformando energia potencial em cinética.
A competição
Vence a competição o carrinho que percorrer a maior distância sem sair da pista. (Pista de 5 metros)
Objetivos
1. Traçar os planos e construir um projeto do carro movido à ratoeira;
2. Aplicar suas habilidades na solução de problemas para construir um veículo que satisfaça a regras dadas;
3. Construir um veículo com um sistema de navegação ajustável que mantenha o deslocamento do veículo em uma linha reta;
4. Aplicar conhecimentos de máquinas simples para satisfazer as regras do desafio.
Materiais utilizados
1. Ratoeira (apenas as ratoeiras fornecidas pelo professor podem ser usadas)
2. Carrinho de brinquedo
3. Quatro tampinhas de garrafa pet
4. Fita vinil
5. Madeira fina (Retirada de uma prancheta)
6. Lixa
7. Serra
8. Cola de madeira
9. Areia
Passo a passo
O carrinho é desmontado, sendo utilizado somente a parte do assoalho do mesmo e os ferros suportes das rodas. As rodas originais foram inutilizadas.
Para as rodas utilizamos as tampinhas de garrafa pet, coladas uma na outra recheadas de areia para dar peso ao carrinho.
Serramos pedaços de madeira, colamos uma na outra, fazendo duas camas, que foram coladas embaixo do carrinho, também para dar peso e robustez ao mesmo.
Finalmente, enfaixamos o carrinho com a fita vinil preta.
domingo, 25 de março de 2012
Ponte de macarrão - O grupo
- Daniele Francine Gonçalves
- Marcela Nunes Pan
- Marcus Vinicius de Souza
- Tânia Elizabeth
- Tiago Augusto da Silva
- William Soares Pereira
Ponte de macarrão - O teste
Antes de fazer a ponte oficial o grupo se reuniu para fazer testes de qual cola usar, que tipo de estrutura montar e que medidas utilizar.
Ponte de macarrão
A ponte de macarrão foi um desafio proposto pelo professor de física II Mauricio Ruv Lemes, na qual os alunos das engenharias da faculdade Anhanguera de Taubaté deveriam construir uma ponte utilizando espaguete nº 8 e cola, com a finalidade de suportar o maior peso possível.
Na construção os alunos deveriam seguir as seguintes regras:
Na construção os alunos deveriam seguir as seguintes regras:
- O peso total da ponte não pode ultrapassar 250g;
- A cola utilizada não pode ser estrutural;
- As dimensões devem ser as mostradas na figura abaixo.
O que é Engenharia
A engenharia é a ciência e a profissão de adquirir e de aplicar os conhecimentos matemáticos, técnicos e científicos na criação, aperfeiçoamento e implementação de utilidades, tais como materiais, estruturas,máquinas, aparelhos, sistemas ou processos, que realizem uma determinada função ou objetivo.
Nos processos de criação, aperfeiçoamento e implementação, a engenharia conjuga os vários conhecimentos especializados no sentido de viabilizar as utilidades, tendo em conta a sociedade, a técnica, a economia e o meio ambiente.
A engenharia é uma ciência bastante abrangente que engloba uma série de ramos mais especializados, cada qual com uma ênfase mais específica em determinados campos de aplicação e em determinados tipos de tecnologia.
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